沿着长长的地下暗河前行,队伍终于来到船厂区。
刚一进入船厂区,众人就感受到了不同,周围堆满了各种造船工具和大量的木质船只残骸。
这里的鱼人都是一水的12级怪物,不仅身材变大了不少,名字也不一样了。前面大部分是鱼人战士,偶尔配上一只鱼人斥候。
而这里都是一只鱼人侵袭者和一只鱼人法师的双怪组合。
云枭寒很谨慎的拉了一组来打,发现船厂内的鱼人无论是生命值、防御、伤害上都要比之前的强上不少。
不过对云枭寒而言,抗起来仍然压力不大,不过群刷就风险就大了不少,最多只能刷4只,因为超过3只的远程鱼人法师拉到一起,是挺麻烦、也很容易出现失误的一件事,
打了几组鱼人后,掉落了一个专业技能—威胁提升。
【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值,限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。
这个技能就是个T位专用技能,肯定没人和云枭寒争,骰子都不用扔就进了他的行囊,不过现在并没有技能栏位学习这个技能。
船厂区并不是特别大,没过多久就走到了尽头,一个和大海连通的巨大豁口就出现在众人面前。呼啸的海风从豁口灌入,在地下暗河中掀起一阵阵波浪。
在豁口旁边,一个与正常人类差不多身高,手持着一把三叉戟的“鱼人领主”正端坐在一张白银打造的椅子上,这应该就是副本的BOSS了。
鱼人领主周围并没有其他怪物,补了一次BUFF,在确定所有人都准备就绪后,云枭寒上前开怪。
还没等云枭寒近身,鱼人领主就已经发现了敌人的靠近,没有任何废话,一抬手,用三叉戟发射出一团水球,击打在云枭寒的身上,将其击退数步。
不过水球的伤害并不是很高,而且云枭寒还从战斗信息面板上发现(云枭寒进入副本后就一直开着录像功能,下方的文字面板也切换到战斗信息面板上):水球造成的并不是魔法伤害,而是物理伤害。
T位没能建立仇恨,队友们自然也不敢输出。
云枭寒继续上前,鱼人领主就继续发射水球,这次云枭寒有所准备,侧移几步躲开一团水球,但没想到鱼人领主发射水球的速度很快,很快第二团水球又迎面飞来,已经来不及躲闪的云枭寒只得选择举盾格挡。
举盾还是很有用的,在转职盾战士后,职业自带的格挡技巧可提高10%伤害削减效果,可以减少50%远程物理伤害或者30%近战物理伤害,如果力量检定通过还可以免疫远程物理攻击造成的击退效果。
鱼人领主完全不用吟唱,发射速度又快的水球很显然并不是一个法术,而是一个利用水族天赋制造出来的远程物理攻击手段,自然被举盾所克制,本来就不高的伤害被削减一半,而云枭寒极高的力量属性又保证了他不会被击退。
利用举盾缓慢而又坚定的向鱼人领主推进,在付出了1/3血量后,云枭寒终于和鱼人领主贴身。
看到云枭寒挥出一记重击之后,队友们也开始跟着输出。
鱼人领主被近身后不再发射水球,它后跃了一大步,拉开了距离,然后利用手中三叉戟的长度优势,开始远程刺击云枭寒。
面对这种情况,云枭寒只能跟着上前几步,继续追砍。
不过这样一来,云枭寒的攻击频率就降低了很多,而且队友们的个别远程指向技能也打在了空地上。
云枭寒马上意识到这种低频率的攻击会影响到自己对鱼人领主的仇恨建立,他马上大喊道:“控制输出,我打不上怪,治疗都不要再输出了,交替给我治疗,有持续回血优先使用持续回血,我们慢慢磨。”
队伍中的都是老手,虽然云枭寒这话说的有些急,但他们都立刻反应过来,开始主动降低自己的输出频率。
三个输出队友并没有全部改用锁定技能,一方面是因为锁定技能也需要技能冷却,怎么也得混着指向类技能使用;另一方面锁定技能的伤害普遍较低,往往还不到指向技能的一半,真正比较起来差别并不大。
而最关键的原因就是高水平玩家都比较自信,觉得自己在熟悉BOSS之后能越打越准,所以还是主要使用指向类技能。
血祭和给你纯奶都放弃了输出,因为此时云枭寒掉血还很少,给你纯奶就给他上了一个持续回血的技能。
之所以不选择常规加血,就是因为持续回血的技能威胁值更低,这样做不容易导致鱼人领主OT。
鱼人领主极其灵活,它左跳右跳,不断的做出短位移,然后利用距离优势对云枭寒捅上几枪,虽然云枭寒反应极快,基本都格档住了,没能造成太大伤害,但也大大的牵制了他的移动,使之大多数时间都处于被动挨打的局面,逼得俩个治疗都只能轮流给他补血,而不敢输出。
云枭寒极其郁闷,只能抓住机会利用盾击晕眩鱼人领主,才能做出一小波稳定输出。
而身在后方的远程输出们本来就离的较远,难以把握云枭寒的输出频率,又是第一次组队,默契不足,攻击节奏根本不可能和云枭寒长时间处在同一步调上。要不是鱼人领主的移动闪开了不少远程攻击和指向型法术,早仇恨失控了。
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